Mark Spencer and Astricon: His Contribution to the World’s First Professional Open Source Turnkey Telephony System

Hacía falta escribir esta publicación hace mucho tiempo sobre Mark Spencer y Astricon. Al menos antes de que los recuerdos se vuelvan demasiado distantes.

Era el año 2003 y el mundo era un lugar diferente en comparación con 2013. El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey había salido, The Matrix Reloaded, aunque solo pude ver la nueva versión de Charlie’s Angels. No existía Fonality, ni Switchvox, ni 101 más tratando de ser la mejor opción que vendría y se iría, por desgracia Trixbox.

Bueno, solo código, sueños y algunas tarjetas, para ser más precisas tarjetas Sangoma… y Mark Spencer. Ah, y muchos disparos en la oscuridad y no me refiero solo a los Ángeles de Charlie. Estaba Pingtel (¿recuerdas eso?) y estaba Asterisk y había algo de software CRM y CMS que había sobrado. Un amigo nos mostró Asterisk, vimos lo que se podía hacer para unir esto y comenzamos a trabajar. Y trabajamos. Y oramos para que Asterisk aún pudiera estabilizarse a la versión 1.0

Hasta 2004, las cosas comenzaron a ser más polémicas. Michael Moore lanzó Farenheit 911, pero mi película del año no fue Shrek II sino los The Incredibles.

Por primera vez en la Historia del Mundo… bueno antes que digamos eso… hmm… aunque todavía no descubrimos evidencia a lo contrario. Hicimos un motor de telefonía de código abierto, entregándolo no como otro ‘proyecto de código abierto’, sino profesional, garantizado y con el propósito de una implementación comercial rápida y fácil. Algo que un revendedor podría estar orgulloso de respaldar. Lo ‘mejor de ambos mundos’: flexibilidad de código abierto con la garantía de trabajar. Más adelante, esto se haría parte de la fórmula ganadora de Bicom Systems de «implementaciones a medida» por el «costo de los productos estándar». Con esto también encontramos otros proyectos de telefonía de código abierto como Kamilio & Erlang que podrían incorporarse a un contenedor profesional. También vimos la ventaja de llave en mano mudar hacía el escritorio y ahora hacía móvil y hacia la automatización de los proveedores de servicios.

Luego compramos un boleto aéreo a Atlanta, Georgia. El hotel en el que hicimos reservas hubiera sido maravilloso si las habitaciones aún habría estado allí después del huracán – al final nos quedamos en el centro.

As the first conference gathered momentum the questions were asked. Not least ‘could anyone design a general purpose all encompassing GUI for Asterisk?’ The floor was quiet and Mark Spencer had all eyes pointing towards him. We had to get out before the tension of what had to be done got to hot to bear – time for a drink.

Cuando la primera conferencia de Astricon cobró impulso, se hicieron muchas preguntas. No de poca importante: ¿podría alguien diseñar un GUI de propósito general que abarque todo para Asterisk? Todos estaban en silencio y todos miraban a Mark Spencer. Teníamos que salir antes de que la tensión de lo que había que hacer fuera demasiado fuerte para soportar – hora de tomar una copa.

Salimos del hotel para descubrir que los Dukes of Hazard posiblemente no eran reales y nos dirigimos al centro. Allí comenzamos a darnos cuenta de que Michael Moore podría haber tenido razón de que los Estados Unidos estaba cambiando, podíamos ver que había más chance de encontrar armas de destrucción masiva en Irak que algún lugar para tomar una cerveza en el centro de Atlanta. A medida que la realidad se convirtió en fantasía, incluso detuvimos a un policía que, después de asegurarse de que no queríamos hacerle daño, con gusto quería ayudarnos pero se dio cuenta que tampoco conocía algún lugar donde tomar una copa.

Afortunadamente, un lugareño que caminaba por la zona regularmente se nos acercó y preguntó «¿Están buscando un lugar para beber? Los llevaré por un dólar». Lo hizo y nunca miramos hacia atrás. El día siguiente…

PBXware fue lanzado en una sala de taller y luego se lo mostramos a Mark Spencer.

No estoy seguro de lo que Mark pensó de nuestros esfuerzos. Sin embargo, esperamos que haya proporcionado a la comunidad inspiración para muchas opciones que siguieron. La edición Multi-Usuario que presentamos en 2005, las aplicaciones de escritorio… igual sabemos que necesitamos hacer más y hay mucho por venir este año, estén atentos.

Gracias Olle & Steve por Astricon.
Y muchas gracias a Mark Spencer por Asterisk. Ayudó mucho.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here